공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑
마나 증가, 초당 보호막으로 획득하는 현재 마나 비율 Increased Mana and Current Mana Gained as Ward Per Second 방어 · 갑옷
시전 속도 증가, 주문 직접 시전 시 보호막 획득 Increased Cast Speed and Ward gain on direct Spell Cast 방어 · 보조 장비
가속 효과 증가, 가속 상태에서 받는 지속 피해 감폭 Increased Haste Effect and Less Damage over Time taken during Haste 방어 · 장화
토템 시전 속도 Cast Speed for Totems 공격 · 갑옷
3여유 되면
하수인 범위 및 피해 Minion Area and Damage 공격 · 목걸이
추가 근접 피해, 힘 1당 근접 피해 증가 Added Melee Damage and Increased Melee Damage per Strength 공격 · 무기
물약 사용 후 4초 동안 이동 속도 증가 Increased Movement Speed for 4 seconds after using a Potion 유틸 · 허리띠
당신에게 적용되는 가속의 효과 Effect of Haste on You 유틸 · 신상 타락
최대 장착한 징조 신상 수 Maximum Omen Idols Equipped 유틸 · 신상 제단
💡 맥스롤 'Aspirational' 플래너 기준(타락 접사 + 고유 장비 추가 접사로 하수인 피해). 피라미드 제단에 굴절 칸 엮는 자 마법부여 효과·신상당 방어도·생명력 추가. 변형 'Death Dance + Eternal Font'은 장화·목걸이·허리띠를 죽음의 무도·영원한 샘·천둥의 징조로 바꿔 격동 토템 추가 + 토템 피해 면역, 반지에 근성·치명타 방지 및 추가 회피율.
🛡️ 방어 목표
보호의 원 패시브 + 주술사 마스터리 보너스로 물리·원소 저항을 쉽게 상한
곰의 힘·궁지에 몰린 야수·멧돼지 심장 패시브의 피해 감소. 멧돼지 심장은 피하기(Evade)를 써야 발동
치유 토템 소환이 주 생명력 회복원. 칠성장어의 이빨이 폭풍 토템에 흡혈 부여, 선조의 속도로 가속
스프리건 소환: 기본 치명타·치명타 방지·주문 추가 피해·회피·치유 오라. 쓰러져도 버프 유지, 'A' 키로 안전한 위치에 배치(살려둬야 하는 게 단점으로 꼽힘)
산의 발로 근성 상한 + 정지 시 대피의 오라 회피, 창백한 황소의 겉옷(하수인 조종 시 탱킹), 고요한 숲의 유산(방어도·저항)
선조 무리의 뼈 보호막, 에키드라실의 씨앗의 '생명력보다 마나에 먼저 피해'가 격노에도 적용
신상: 근성 기준치·생명력 증가, 변신 중 방어도, 괴사 저항
죽음의 무도 변형: 영원한 샘+천둥의 징조로 토템 피해 면역, 물약 생명력 보호막 전환. 스프리건이 없으니 치명타 방지 및 추가 회피율로 치명타 방지 상한
🗿 우상 옵션
하수인 치명타 확률 Minion Critical Strike Chance
토템 시전 속도 Cast Speed for Totems
하수인 시전 속도, 하수인 추가 주문 피해 Minion Cast Speed and Added Minion Spell Damage
근성 기준치, 생명력 증가 Endurance Threshold and Increased Health
토템의 피해 Totem Damage
변신한 동안 방어도, 변신한 동안 초당 격노 획득 Armor while transformed and Rage Gained per Second While Transformed
괴사 저항 및 하수인 괴사 저항 Necrotic Resistance and Minion Necrotic Resistance
회피율, 회피율 증가 Dodge Rating and Increased Dodge Rating
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
마법사 › 원소술사
Static Orb(정전기 보주) 원소술사
정전기 보주불꽃 돌진초점비전 초월불꽃 보호막
이 빌드는 어떻게 싸우나
번개 주문(정전기 보주 폭발). 최대 마나를 쌓아 Manacharged 노드와 Lost Knowledge 효과를 키우고, 지능으로 빌라트리아 세트 보너스의 추가 주문 피해를 받는 '마나·지능 스택' 빌드. 태그: 번개·주문·투사체·범위.
파밍
S
보스
S
엔드
S
공격 15%방어 55%유틸 30%
1꼭 챙길 옵션
추가 생명력 Added Health 방어 · 모든 방어구 접미사
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 투구, 장화, 유물
지능 Intelligence 공격 · 투구, 갑옷, 반지, 유물, 장화
초당 보호막 및 보호막 감쇠 기준치 Ward Per Second and Ward Decay Threshold 방어 · 반지, 목걸이
2있으면 확 좋아지는 옵션
초당 보호막 Ward per Second 방어 · 투구, 갑옷, 보조 장비
이동 속도 Increased Movement Speed 유틸 · 장화
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 장화, 허리띠
마나 재생 Mana Regeneration 유틸 · 반지, 유물
💡 맥스롤에는 정전기 보주 전용 레벨링이 없음. 가이드가 80레벨까지 마법사 공용 레벨링(화염 오라 주문검사, S5판)을 쓰라고 안내. 생명력·물리 저항으로 버티고, 지능과 초당 보호막으로 화력과 방어를 같이 챙김. 은반지(이동 속도)·재사용 대기시간 감소도 챙기기. 80레벨 이후 고유 장비가 모이면 마나·지능 스택으로 갈아탐.
공격 52%방어 24%유틸 24%
1꼭 챙길 옵션
마나 Added Mana 공격 · 투구, 갑옷, 보조 장비, 장갑, 목걸이, 유물
지능 Intelligence 공격 · 장갑, 반지, 반지
정전기 보주 레벨 Level of Static Orb 공격 · 투구
재련된 빌라트리아의 폭풍 왕관 Vilatria's Storm Crown Reforged 공격 · 투구
마나, 소모한 마나를 보호막으로 획득 Mana and Mana Spent Gained as Ward 방어 · 무기
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 투구
2있으면 확 좋아지는 옵션
재련된 리치의 시기심 Lich's Envy Reforged 공격 · 장갑
마나, 마나 재생 Mana and Mana Regen 유틸 · 무기
초당 보호막 Ward per Second 방어 · 투구
이동 속도 Increased Movement Speed 유틸 · 장화
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 허리띠
적중 시 방어도 분쇄 확률 Armor Shred Chance 공격 · 장갑
3여유 되면
기절 유발 확률 증가 Increased Stun Chance 유틸 · 장갑
굴절된 칸에 놓인 신상의 접두사 효과 Effect of Prefixes for Idols in Refracted Slots 유틸 · 신상 제단
굴절된 칸의 신상 하나당 마나 Mana per Idol in a Refracted Slot 공격 · 신상 제단
💡 기준=맥스롤 'Endgame Gear' 플래너(9/30). 마나→지능→정전기 보주 레벨 순. 고유 장비에 전설 접사(대부분 7등급)를 이식해 마나·지능을 몰아줌. 맵핑용은 무기를 마찰전기로 바꾸고 Orbital Fulmination 노드 사용.
공격 75%방어 25%
1꼭 챙길 옵션
주문 피해 Increased Spell Damage 공격 · 반지, 반지
치명타 배율 Added Critical Strike Multiplier 공격 · 보조 장비, 목걸이
추가 지능, 초당 보호막 Added Intelligence and Ward Per Second 방어 · 반지, 반지, 유물
모든 스킬 레벨, 추가 마나 Level of All Skills and Added Mana 공격 · 목걸이
2있으면 확 좋아지는 옵션
번개 피해 Increased Lightning Damage 공격 · 허리띠
번개 관통 및 하수인 번개 관통 Lightning Penetration and Minion Lightning Penetration 공격 · 무기
실험적 기동 스킬 사용 시 보호막 획득 Experimental Ward Gained on Traversal 방어 · 장화
공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑
💡 맥스롤 'Aspirational Gear'(타락 아이템 장착) 플래너 기준으로 정리. 가이드 본문에 고타락 전용 지침은 없음. 위 엔드게임 접사에 더해 두 번째 전설 접사(6등급)와 타락 접사를 얹는 단계.
🛡️ 방어 목표
가이드에 저항·체력 수치 목표는 명시 없음(플래너는 신상으로 공허·냉기 저항 보충)
주 방어=보호막: Lost Knowledge 패시브 + 소모 마나 보호막 전환(국자) + 찰나의 안식
아틀라리아의 붉은 반지: 능력치 요구치 180 달성 시 피해 감소. 그 전엔 오세아레온·줄라의 성반으로 대체
투구 '치명타 방지 및 추가 회피율'로 치명타 방지 확보
불꽃 보호막은 보스의 큰 예고 공격에 맞춰 사용, Sphere of Protection 패시브
🗿 우상 옵션
마나 Mana
마나 및 방어도 Mana And Armor
번개 비호를 보유한 동안 번개 피해 증가 Increased Lightning Damage while you have Lightning Aegis
번개 피해 증가(최대 마나가 300을 초과할 때 두 배) Increased Lightning Damage (Doubled If You Have Over 300 Max Mana)
기절 유발 확률 증가 Increased Stun Chance
공허 저항 Void Resistance
기절 유발 확률 증가, 추가 기절 방지 Increased Stun Chance and Added Stun Avoidance
공허 저항 및 하수인 공허 저항 Void Resistance and Minion Void Resistance
투구: T7 숭고 접사가 붙은 Leonine Greathelm(사자 투구 계열)에 T1 집중 유지 비용 제작 → 재앙의 룬으로 T7 → 진화의 룬으로 T8. 집중 유지 비용은 희귀 드롭이라 투구를 분해해 파편으로 모아야 함
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
파수꾼 › 공허기사
방패 투척 시간 부패 공허기사
방패 투척폭발성 반전포식하는 보주이상 현상심연의 메아리질타
이 빌드는 어떻게 싸우나
공허 · 투척 · 지속 피해(시간 부패). 방패 투척(원래 물리·투척)을 공허로 바꿔서 시간 부패를 묻히는 방식. 시간 부패는 최대 12중첩이라 한 방이 센 스킬로 묻히는 게 핵심
파밍
S
보스
S
엔드
S
공격 33%방어 67%
1꼭 챙길 옵션
추가 생명력 Added Health 방어 · 모든 방어구
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 투구, 갑옷, 방패
2있으면 확 좋아지는 옵션
생명력 재생 Health Regeneration 방어 · 반지, 허리띠
활력 Vitality 방어 · 빈 접사 칸(제작)
적중 시 출혈 유발 확률 Chance to Inflict Bleed On Hit 공격 · 양손 무기
적중 시 점화 유발 확률 Chance to Ignite on Hit 공격 · 양손 무기
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
3여유 되면
힘 Strength 공격 · 반지, 투구
공허 피해 Void Damage 공격 · 목걸이, 무기
💡 맥스롤 S5 파수꾼 레벨링 가이드는 성기사 길(찢기→투창→심판)로 캠페인을 밀고, 끝나면 시간의 끝 NPC에서 마스터리를 다시 고르는 방식. 레벨링 중엔 생명력·물리 저항을 먼저 채우고, 양손 무기는 출혈·점화 확률 붙은 걸 쓴다. 공허기사 전용 레벨링 옵션 목록은 가이드에 따로 없음
공격 75%방어 14%유틸 11%
1꼭 챙길 옵션
방패 투척 공허로 전환 Shield Throw converted to Void 공격 · 갑옷(봉인)
공허 스킬 적중 시 시간 부패 유발 확률 Chance To Inflict Time Rot on hit with Void Skills 공격 · 투구, 갑옷
적중 시 감속 유발 확률 Chance to Slow on Hit 공격 · 무기(홀), 보조 손(한손 검)
재련된 잊힌 기사의 검 Blade of the Forgotten Knight Reforged 공격 · 한손 검
재련된 잊힌 기사의 목걸이 Locket of the Forgotten Knight Reforged 공격 · 목걸이
재련된 마지막 곰의 애가 The Last Bear's Lament Reforged 유틸 · 투구(봉인)
재련된 마지막 곰의 경멸 The Last Bear's Scorn Reforged 방어 · 갑옷
2있으면 확 좋아지는 옵션
재련된 요르문의 갈증 Jormun's Thirst Reforged 공격 · 허리띠(봉인)
공허 피해 Void Damage 공격 · 목걸이, 한손 검
공허 관통 및 하수인 공허 관통 Void Penetration and Minion Void Penetration 공격 · 한손 검
지속 피해 Damage Over Time 공격 · 한손 검(봉인)
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 공격 · 허리띠
시전 속도 Cast Speed 공격 · 유물(망각의 닻 전설 잠재력)
생명력 증가 Increased Health 방어 · 투구, 갑옷, 허리띠
3여유 되면
이상 현상 레벨 Level of Anomaly 유틸 · 투구
💡 세트 접사(잊힌 기사·마지막 곰·요르문) 여러 개를 뒤얽힌 전설 반지로 한꺼번에 켜는 빌드. 부패의 손아귀 패시브 때문에 감속 확률·시간 부패 확률·공격/시전 속도가 곧 피해량이다. 근접 공격 속도·투척 공격 속도·시전 속도 중 제일 낮은 값만 쳐주니 셋을 고르게 맞춘다. 재사용 대기시간 회복 속도는 금방 효율이 떨어진다
공격 41%방어 59%
1꼭 챙길 옵션
지속 피해 증가, 범위 스킬의 범위 증가 Increased Damage over Time and Increased Area for Area Skills 공격 · 무기(타락), 한손 검(타락)
근성 Endurance 방어 · 투구
2있으면 확 좋아지는 옵션
근성 기준치로 획득하는 최대 생명력 비율, 근성 Maximum Health gained as Endurance Threshold and Endurance 방어 · 투구(타락)
비신상 타락 아이템 7개 이상 장착한 동안 모든 능력치 All Attributes with at least 7 Corrupted non-Idol Items equipped 공격 · 갑옷(타락)
모든 스킬 레벨, 추가 마나 Level of All Skills and Added Mana 공격 · 목걸이(타락)
공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑(타락)
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 허리띠, 장갑, 장화
추가 생명력 Added Health 방어 · 반지, 유물, 장갑
막기 확률 및 효율 Block Chance and Effectiveness 방어 · 반지, 장갑
막기 확률 Block Chance 방어 · 방패(막기 변형)
💡 맥스롤 ‘Aspirational’(최종) 세팅 기준. 망각의 닻을 부서진 세계로 바꾸면 근성이 모자라서 투구에 근성을 넣고 마지막 곰의 경멸을 T5로 올린다. 막기 변형은 마지막 심연의 방벽 방패로 막기 확률을 상한까지 채우는 대신 피해·범위가 줄어든다
🛡️ 방어 목표
근성 상한(망각의 닻으로 쉽게 채움, 부서진 세계로 바꾸면 투구 근성 + 마지막 곰의 경멸 T5)
저항이 모자라면 패시브 ‘심연의 근성’에 투자하거나 신발을 Transient Rest로
막기 변형: 마지막 심연의 방벽 + Stalwart·Steel Aegis(필요하면 Honor)로 막기 확률 상한
신상 제단: 장착한 이단 신상 하나당 치명타로 받는 보너스 피해 감소
구체적 수치 목표(저항%·생명력)는 가이드에 없음
🗿 우상 옵션
공허 스킬 적중 시 시간 부패 유발 확률, 공허 피해 증가 Chance to inflict Time Rot on hit with Void Skills and Increased Void Damage
지속 피해 Damage Over Time
공허 스킬로 감속을 유발할 확률 Chance To Slow With Void Skills
적중 시 시간 부패 유발 확률 Chance to inflict Time Rot on Hit
시간 부패 지속시간 증가 Increased Time Rot Duration
공허 지속 피해 Void Damage Over Time
공허 스킬로 처치 시 영감 획득 확률 Chance To Gain Inspiration On Kills With Void Skills
방어도, 방어도 증가 Armor and Increased Armor
당신과 당신의 하수인들의 모든 저항 All Resistances for you and your Minions
가이드에 숭고 목표 명시 없음. 시작 세팅 플래너는 투구에 봉인 ‘방어도 분쇄 효과 증가’, 갑옷에 봉인 ‘스킬 메아리 시 메아리 피해 증가’를 사용
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
파수꾼 › 대장간지기
다중 공격 대장간지기
다중 공격방패의 고리치유의 손방패 투척포식하는 보주질타
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 · 근접 · 치명타. 양손 창 + 방패(Forgemaster's Might 노드), 광란·흡수로 버티며 때리는 탱커형
파밍
B
보스
–
엔드
B
공격 28%방어 72%
1꼭 챙길 옵션
추가 생명력 Added Health 방어 · 모든 방어구
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 투구, 갑옷, 방패
2있으면 확 좋아지는 옵션
생명력 재생 Health Regeneration 방어 · 반지, 허리띠
활력 Vitality 방어 · 빈 접사 칸(제작)
적중 시 출혈 유발 확률 Chance to Inflict Bleed On Hit 공격 · 양손 무기
적중 시 점화 유발 확률 Chance to Ignite on Hit 공격 · 양손 무기
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
3여유 되면
힘 Strength 공격 · 반지, 투구
막기 확률 Block Chance 방어 · 방패
💡 대장간지기 전용 S5 레벨링 가이드는 없음(맥스롤 대장간지기 레벨링은 1.1 버전). S5 파수꾼 레벨링 가이드로 캠페인 후 전환. 엔드게임이 힘·막기 위주라 힘과 방패 막기 확률을 챙겨두면 좋다
공격 53%방어 37%유틸 10%
1꼭 챙길 옵션
힘 Strength 공격 · 반지, 투구, 유물, 장갑, 갑옷
근접 물리 피해 Melee Physical Damage 공격 · 무기(양손 창)
다중 공격 레벨 Level of Multistrike 공격 · 갑옷(타이탄 심장)
예리한 격노 보유 You have Incisive Rage 공격 · 반지(충족되지 않는 격노)
막기 확률 Block Chance 방어 · 방패
2있으면 확 좋아지는 옵션
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 목걸이(니힐리스)
생명력 증가 Increased Health 방어 · 허리띠, 투구
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 허리띠, 장갑
광란, 광란 효과 감소 Frenzy and Reduced Frenzy Effect 공격 · 유물(타락)
괴사 저항 Necrotic Resistance 방어 · 반지
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
마나 재생 Mana Regeneration 유틸 · 장비 아무 곳 1줄(니힐리스 마나 재생 롤이 낮을 때)
막기 시 받는 피해 Damage Taken on Block 방어 · 방패
피하기 시 상태 이상 정화 확률, 받는 상태 이상 피해 증가 Chance to Cleanse Ailments on Evade and Increased Ailment Damage Taken 방어 · 장화(타락)
💡 플래너 엔드게임 세팅은 힘을 거의 모든 칸에 넣는다. 니힐리스(목걸이)를 쓰려면 마나 재생이 높게 붙은 걸 구하거나 장비 어딘가에 마나 재생 1줄, 아니면 ‘다중 공격 추가 검’ 신상 하나를 빼는 식으로 마나를 맞춘다. 막기 효율·방패의 고리 유지는 방패 제작자 패시브로
공격 50%방어 50%
1꼭 챙길 옵션
추가 근접 피해, 힘 1당 근접 피해 증가 Added Melee Damage and Increased Melee Damage per Strength 공격 · 무기(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
추가 힘, 추가 방어도 Added Strength and Added Armor 공격 · 반지(타락), 유물(타락)
근접 공격 속도 Melee Attack Speed 공격 · 무기
생명력으로 흡수하는 피해 비율, 생명력 흡수 증가 Damage Leeched as Health and Increased Health Leech 방어 · 장갑(타락)
근성 기준치로 획득하는 최대 생명력 비율, 근성 Maximum Health gained as Endurance Threshold and Endurance 방어 · 투구(타락)
막은 적중에 기절하지 않음, 막기 효율 감소 Cannot be Stunned by hits you Block and Reduced Block Effectivness 방어 · 방패(타락)
추가 생명력 Added Health 방어 · 반지, 투구, 유물
3여유 되면
물리 피해 Physical Damage 공격 · 반지, 허리띠, 목걸이(타락)
생명력 증가, 물약 사용 시 회복되는 잃은 생명력 비율 Increased Health and Missing Health regained on Potion Use 방어 · 허리띠(타락)
비신상 타락 아이템 7개 이상 장착한 동안 모든 능력치 All Attributes with at least 7 Corrupted non-Idol Items equipped 공격 · 갑옷(타락)
💡 최종 세팅: 부서진 세계(유물), 에이돌론의 선물(장갑). 흡수 드레인(광전사의 송곳니)으로 단일 대상 화력을 올리는 구조
🛡️ 방어 목표
방패 막기 확률 T7 + 신상 막기 효율로 막기 중심 방어
저항이 모자라면 패시브 ‘심연의 근성’·‘성스러운 표상’·Defiance로 상한
흡수 드레인은 흡수 중일 때만 작동 — 넘치는 흡수원(모르디타스의 복수 또는 타락한 형상) 필요
저항·생명력 수치 목표는 가이드에 없음
🗿 우상 옵션
막기 효율 Block Effectiveness
이동 속도 증가 및 피해 증가 Increased Movement Speed and Increased Damage
치명타 확률 Critical Strike Chance
다중 공격의 추가 검 생성 확률 Chance For Additional Multistrike Swords
물리 관통 및 하수인 물리 관통 Physical Penetration and Minion Physical Penetration
중독 저항 및 하수인 중독 저항 Poison Resistance and Minion Poison Resistance
냉기 저항 및 하수인 냉기 저항 Cold Resistance and Minion Cold Resistance
마나, 마나 재생 증가 Mana and Increased Mana Regen
당신과 당신의 하수인들의 모든 저항 All Resistances for you and your Minions
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
파수꾼 › 성기사
광휘의 기병창 성기사
광휘의 기병창천벌성스러운 오라희망의 상징치유의 손
이 빌드는 어떻게 싸우나
화염 · 주문. 광휘의 기병창(기본은 번개·주문)을 태양광선 노드로 화염 전환, 황금 성유물함을 깔아두는 방식. 조화력(Attunement)·마나를 쌓는다
파밍
A
보스
A
엔드
A
공격 37%방어 63%
1꼭 챙길 옵션
추가 생명력 Added Health 방어 · 모든 방어구
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 투구, 갑옷, 방패
원소 지속 피해 Elemental Damage Over Time 공격 · 무기, 목걸이
2있으면 확 좋아지는 옵션
화염 저항 Fire Resistance 공격 · 반지, 방어구
막기 확률 Block Chance 방어 · 방패
생명력 재생 Health Regeneration 방어 · 반지, 허리띠
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
3여유 되면
적중 시 출혈 유발 확률 Chance to Inflict Bleed On Hit 공격 · 양손 무기(초반)
적중 시 점화 유발 확률 Chance to Ignite on Hit 공격 · 양손 무기(초반)
💡 맥스롤 S5 광휘의 기병창 전용 레벨링 가이드 기준. 성기사 15포인트에서 투창·찢기를 천벌·광휘의 기병창으로 교체. 원소 지속 피해가 최고의 피해 옵션, 화염 저항이 Conduit of Light·태양광선을 통해 기병창 피해를 올림. 26레벨쯤부터 홀/완드+방패, 방패 막기 확률도 기병창 피해에 기여
공격 60%방어 16%유틸 24%
1꼭 챙길 옵션
조화력 Attunement 공격 · 유물, 장갑, 갑옷, 반지, 투구
시전 속도 Cast Speed 공격 · 무기(혼령 줄기), 장갑
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 목걸이(헌신)
예리한 격노 보유 You have Incisive Rage 공격 · 반지(충족되지 않는 격노)
2있으면 확 좋아지는 옵션
포식자 격노 보유 You have Predator Rage 공격 · 반지(충족되지 않는 격노)
마나 및 마나 재생 증가 Increased Mana and Mana Regen 유틸 · 갑옷
장착한 타락 신상 하나당 마나 Mana per Equipped Corrupted Idol 유틸 · 신상 제단(타락)
생명력 증가 Increased Health 방어 · 허리띠
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 허리띠
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
적중 시 방어도 분쇄 확률 Chance to Shred Armor on Hit 공격 · 장갑
💡 보스전은 조화력 140 이상에서 성유물함 3개를 깔고 6초마다 기병창 재시전, 마나는 0 근처 유지(헌신 버프). 천벌·우케이로스의 뒤틀린 심장이 현재 생명력 %를 소모하므로 생명력이 버거우면 Atonement 노드에 최소한만 투자
공격 67%방어 33%
1꼭 챙길 옵션
추가 조화력, 마나 재생 증가 Added Attunement and Increased Mana Regen 공격 · 유물(타락), 반지(타락)
마나 증가, 조화력 1당 마나 Increased Mana and Mana per Attunement 공격 · 무기(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
모든 스킬 레벨, 추가 마나 Level of All Skills and Added Mana 공격 · 목걸이(타락)
화염 관통 및 하수인 화염 관통 Fire Penetration and Minion Fire Penetration 공격 · 무기
화염 피해 Fire Damage 공격 · 목걸이, 허리띠
시전 속도 증가, 주문 직접 시전 시 보호막 획득 Increased Cast Speed and Ward gain on direct Spell Cast 방어 · 장갑(타락)
마나 증가, 초당 보호막으로 획득하는 현재 마나 비율 Increased Mana and Current Mana Gained as Ward Per Second 방어 · 갑옷(타락)
마나 증가, 보호막으로 획득하는 소모한 마나 비율 Increased Mana and Mana Spent Gained as Ward 방어 · 허리띠(타락), 투구(타락)
살상의 격노 보유 You have Murderous Rage 공격 · 반지(충족되지 않는 격노)
3여유 되면
가속 효과 증가, 가속 상태에서 받는 지속 피해 감폭 Increased Haste Effect and Less Damage over Time taken during Haste 방어 · 장화(타락)
💡 최종 세팅: 심판의 손 → 에이돌론의 선물, 뒤틀린 심장 → 부서진 세계. 모든 신상을 타락시키고 제단의 ‘장착한 타락 신상 하나당 마나’로 마나를 크게 늘린다
LP: 투구·갑옷 = 공유 적중 시 출혈 유발 확률, 갑옷 = 해골 +1, 반지 = 하수인 생명력
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
수행사제 › 리치
수확 박피 리치
수확박피사신 형상부식의 오라골수 조각죽음의 봉인
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 근접 피해 — 수확(물리로 전환)·박피 근접 공격. 힘 스택 + 광란 + 흡수(Leech) 소모로 단일 대상 화력
파밍
S
보스
A
엔드
A
공격 50%방어 41%유틸 9%
1꼭 챙길 옵션
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 반지, 유물, 허리띠
시전 속도 Cast Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑, 유물
2있으면 확 좋아지는 옵션
주문 피해 Spell Damage 공격 · 무기, 보조 무기, 반지, 목걸이
지능 Intelligence 공격 · 투구, 갑옷, 장갑, 반지, 장화
피 찢기 레벨 Level of Rip Blood 공격 · 투구
골수 조각 레벨 Level of Marrow Shards 공격 · 투구
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
근성 Endurance 방어 · 반지, 투구, 장갑
3여유 되면
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장화, 장갑, 허리띠
💡 맥스롤은 수행사제 레벨링 가이드로 80까지 올린 뒤 전환하라고 안내(리치 전직 기준이면 피 찢기 리치 레벨링이 가장 가까움). 맥스롤 "피 찢기 리치 레벨링" 플래너(1~80) 기준. 피 찢기 연타로 골수 조각이 자동 발동. 생명력과 물리 저항을 먼저 채우면 캠페인이 쉬움. 시전 속도가 가장 좋은 공격 옵션(비전 흡수 중첩↑). 50레벨쯤 "타락한 형상"(저생명) 찍으면 근성 캡을 꼭 맞출 것. 추가 주문 피해보다 피해 증가 옵션을 우선(피 찢기가 추가 피해를 충분히 줌). 은반지로 이동 속도 확보, 해골 감옥 투구·더럽혀진 뼈 유물·놋쇠 목걸이 기본템이 초반 화력에 좋음.
공격 79%방어 13%유틸 8%
1꼭 챙길 옵션
힘 Strength 공격 · 반지, 갑옷, 유물
근접 공격 속도 Melee Attack Speed 공격 · 무기, 장갑
수확 레벨 Level of Harvest 공격 · 유물
근접 물리 피해 Melee Physical Damage 공격 · 보조 무기
2있으면 확 좋아지는 옵션
적중 시 방어도 분쇄 확률 Chance to Shred Armor on Hit 공격 · 장갑, 보조 무기, 무기
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 목걸이
생명력 Health 방어 · 투구, 갑옷, 허리띠
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
민첩 Dexterity 공격 · 반지
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장갑, 허리띠, 장화
활력 Vitality 공격 · 갑옷
물리 피해 Physical Damage 공격 · 허리띠
💡 살갗의 군대(장화) 필수 — 박피로 "벗겨냄" 중첩을 쌓으면 수확·박피 범위 169%↑·근접 추가 피해 65. 해답의 가로날도끼(힘만큼 지능)·광전사의 송곳니(힘당 광란 효과, 흡수 소모)로 힘을 쌓음. 광란이 있어야 송곳니가 작동 → 충족되지 않는 격노 "광폭화 격노". 흡수 소모는 흡수 중에만 작동하므로 과흡수원(타락한 형상 또는 모르디타스의 복수) 필요. 시작 장비: 레어 도끼(방어도 분쇄·근접 공격 속도·물리 관통), 장갑 복합 생명력·방어도 분쇄·근접 공격 속도.
공격 50%방어 44%유틸 6%
1꼭 챙길 옵션
활력 광포로 전환 Vitality converted to Rampancy 공격 · 목걸이(엑술리스 또는 타락 목걸이)
추가 근접 피해, 힘 1당 근접 피해 증가 Added Melee Damage and Increased Melee Damage per Strength 공격 · 무기(타락), 보조 무기(타락)
추가 힘, 추가 방어도 Added Strength and Added Armor 공격 · 반지(타락), 유물(타락)
생명력으로 흡수하는 피해 비율, 생명력 흡수 증가 Damage Leeched as Health and Increased Health Leech 방어 · 장갑(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
근성 기준치로 획득하는 최대 생명력 비율, 근성 Maximum Health gained as Endurance Threshold and Endurance 방어 · 투구(타락)
기절 면역, 피하기 재사용 대기시간 증가 Cannot be Stunned and Increased Evade Cooldown Duration 방어 · 갑옷(타락)
3여유 되면
생명력 증가, 물약 사용 시 회복되는 잃은 생명력 비율 Increased Health and Missing Health regained on Potion Use 방어 · 허리띠(타락)
피하기 시 상태 이상 정화 확률, 받는 상태 이상 피해 증가 Chance to Cleanse Ailments on Evade and Increased Ailment Damage Taken 유틸 · 장화(타락)
💡 고타락 전용 순위는 가이드에 없음 — "최종" 플래너 정리. 힘→잔혹성 전환은 흡수·방어도를 깎으므로 절대 쓰지 말 것. 우케이로스의 뒤틀린 심장은 나중에 부서진 세계로.
🛡️ 방어 목표
흡수량(피해의 % 흡수)·흡수 증가·흡수 속도 확보가 생존과 화력 모두에 중요
타락한 형상: 생명력이 최대치의 50%를 못 넘어 흡수가 계속 유지됨(과흡수)
혈마법사의 손아귀로 보스·희귀 몹 타격 피해 지연
에키드라실의 씨앗으로 피해 일부를 마나로(유령 도관·창백한 피로 마나 생성)
수치 목표(저항·근성)는 가이드 미기재
🗿 우상 옵션
활력 및 추가 생명력 재생 Vitality and Added Health Regen
공허 저항 및 하수인 공허 저항 Void Resistance and Minion Void Resistance
원소 저항 및 하수인 원소 저항 Elemental Resistance and Minion Elemental Resistance
처치 시 생명력 획득, 생명력 증가 Health on Kill and Increased Health
지속 피해 증가 및 적중 시 허약 적용 확률 Increased Damage Over Time and Chance to Apply Frailty on Hit
초당 보호막, 생명력 증가 Ward Per Second and Increased Health
치명타 확률 증가 및 추가 치명타 배율 Increased Critical Strike Chance and Added Critical Strike Multiplier
물리 저항 및 하수인 물리 저항 Physical Resistance and Minion Physical Resistance
회피율, 회피율 증가 Dodge Rating and Increased Dodge Rating
LP: 반지·갑옷·유물 = 힘, 무기·장갑 = 근접 공격 속도, 유물 = 수확 레벨, 보조 무기 = 근접 물리 피해
타락: 힘당 근접 피해(무기), 추가 힘·방어도(반지·유물)
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
수행사제 › 리치
박피 마나 리치
박피혼돈의 볼트골수 조각수확사신 형상죽음의 봉인
이 빌드는 어떻게 싸우나
괴사(Necrotic) 주문 피해 — 박피(근접 타격)가 혼돈의 볼트·골수 조각을 발동시키고, 최대 마나에 비례해 피해가 커짐(필멸의 계략·혼돈 찢기 노드)
파밍
S
보스
S
엔드
S
공격 50%방어 41%유틸 9%
1꼭 챙길 옵션
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 반지, 유물, 허리띠
시전 속도 Cast Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑, 유물
2있으면 확 좋아지는 옵션
주문 피해 Spell Damage 공격 · 무기, 보조 무기, 반지, 목걸이
지능 Intelligence 공격 · 투구, 갑옷, 장갑, 반지, 장화
피 찢기 레벨 Level of Rip Blood 공격 · 투구
골수 조각 레벨 Level of Marrow Shards 공격 · 투구
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
근성 Endurance 방어 · 반지, 투구, 장갑
3여유 되면
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장화, 장갑, 허리띠
💡 이 빌드는 시작 장비 플래너가 없음(고유템 의존). 맥스롤은 수행사제/피 찢기 리치 레벨링 가이드로 80까지 올린 뒤 전환하라고 안내. 맥스롤 "피 찢기 리치 레벨링" 플래너(1~80) 기준. 피 찢기 연타로 골수 조각이 자동 발동. 생명력과 물리 저항을 먼저 채우면 캠페인이 쉬움. 시전 속도가 가장 좋은 공격 옵션(비전 흡수 중첩↑). 50레벨쯤 "타락한 형상"(저생명) 찍으면 근성 캡을 꼭 맞출 것. 추가 주문 피해보다 피해 증가 옵션을 우선(피 찢기가 추가 피해를 충분히 줌). 은반지로 이동 속도 확보, 해골 감옥 투구·더럽혀진 뼈 유물·놋쇠 목걸이 기본템이 초반 화력에 좋음.
공격 59%방어 32%유틸 9%
1꼭 챙길 옵션
마나 Mana 공격 · 투구, 장갑, 갑옷, 목걸이, 유물
추가 근접 및 주문 괴사 피해 Added Melee And Spell Necrotic Damage 공격 · 무기, 보조 무기
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 허리띠
2있으면 확 좋아지는 옵션
지능 Intelligence 공격 · 반지, 유물, 갑옷, 장화
생명력 Health 방어 · 허리띠, 투구, 갑옷
적중 시 방어도 분쇄 확률 Chance to Shred Armor on Hit 공격 · 보조 무기
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장화
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
괴사 관통 및 하수인 괴사 관통 Necrotic Penetration and Minion Necrotic Penetration 공격 · 무기, 보조 무기
근접 공격 속도 Melee Attack Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑
괴사 피해 Necrotic Damage 공격 · 허리띠
💡 핵심은 "마나를 최대한 쌓기". 거의 모든 고유템의 전설 잠재력(LP) 칸을 마나로 채우고, 무기 2개엔 추가 근접 및 주문 괴사 피해. 최소 요구 = 마나 600+, 처형인의 십일조, 혈마법사의 손아귀, 배신자의 혀. 신상은 마나·생명력 위주로 도배하고 전부 타락시켜 제단의 "장착한 타락 신상 하나당 마나"를 키움. 치명타 확률은 26% 고정 치명타 + 축복·패시브로 약 112%(손아귀 기준).
공격 54%방어 38%유틸 8%
1꼭 챙길 옵션
생명력보다 마나에 먼저 적용하는 피해 비율, 추가 마나 Damage Dealt to Mana before Health and Added Mana 방어 · 투구(타락)
지능 광기로 전환 Intelligence converted to Madness 공격 · 목걸이(엑술리스 타락)
마나 증가, 초당 보호막으로 획득하는 현재 마나 비율 Increased Mana and Current Mana Gained as Ward Per Second 방어 · 갑옷(타락)
장착한 타락 신상 하나당 마나 Mana per Equipped Corrupted Idol 공격 · 제단(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
활력 광포로 전환 Vitality converted to Rampancy 공격 · 목걸이(엑술리스 타락)
마나 증가, 보호막으로 획득하는 소모한 마나 비율 Increased Mana and Mana Spent Gained as Ward 방어 · 허리띠(타락)
광란, 광란 효과 감소 Frenzy and Reduced Frenzy Effect 공격 · 유물(타락)
추가 치명타 배율, 민첩 1당 치명타 확률 증가 Added Critical Strike Multiplier and Increased Critical Strike Chance per Dexterity 공격 · 반지(타락)
마나, 마나 재생 Mana and Mana Regen 유틸 · 무기(타락), 보조 무기(타락)
3여유 되면
공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑(타락)
추가 지능, 초당 보호막 Added Intelligence and Ward Per Second 방어 · 반지(타락)
💡 맥스롤은 고타락 전용 순위를 따로 적지 않음. 이 단계는 "최종(Aspirational)" 플래너에서 추가된 옵션(타락 옵션·LP 추가 칸)을 정리한 것. 힘→잔혹성 전환은 방어도를 크게 깎으니 피할 것. 손아귀를 불멸의 죔쇠로 바꾸면 치명타가 약 95%로 내려가 타락 옵션으로 보충.
🛡️ 방어 목표
최대 마나 600 이상(가이드 최소 요구)
치명타 방지 캡 — 상급 힘의 생존 축복 + 허리띠 치명타 방지 및 추가 회피율(필요하면 1x1 신상 타락)
생명력보다 마나에 먼저 적용하는 피해(에키드라실의 씨앗·삼켜진 지식)로 생존
신상 타락 옵션 "모든 저항"으로 저항 보충(수치 목표는 가이드 미기재)
🗿 우상 옵션
마나, 마나 재생 증가 Mana and Increased Mana Regen
생명력 및 마나 Health and Mana
적중 시 점화 유발 확률, 점화의 화염 관통 Chance to Ignite on Hit and Fire Penetration with Ignite
지속 피해 증가 및 적중 시 허약 적용 확률 Increased Damage Over Time and Chance to Apply Frailty on Hit
원소 저항 및 하수인 원소 저항 Elemental Resistance and Minion Elemental Resistance
적중 시 허약 적용 확률 Chance to apply Frailty on Hit
당신과 당신의 하수인들의 모든 저항 All Resistances for you and your Minions
고유템 LP 목표: 투구·장갑·갑옷·목걸이·유물 = 마나 / 무기·보조 무기 = 추가 근접 및 주문 괴사 피해
엑술리스 타락 = 지능 광기로 전환(+활력 광포로 전환)
제단 타락 = 장착한 타락 신상 하나당 마나
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
수행사제 › 리치
피 찢기 리치
피 찢기골수 조각사신 형상부식의 오라뼈의 저주죽음의 봉인
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 주문 피해 — 피 찢기 연타가 골수 조각을 발동. 뼈의 저주로 "저주받은 동안 시전 속도" 신상을 켜는 구조
파밍
S
보스
S
엔드
S
공격 50%방어 41%유틸 9%
1꼭 챙길 옵션
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 반지, 유물, 허리띠
시전 속도 Cast Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑, 유물
2있으면 확 좋아지는 옵션
주문 피해 Spell Damage 공격 · 무기, 보조 무기, 반지, 목걸이
지능 Intelligence 공격 · 투구, 갑옷, 장갑, 반지, 장화
피 찢기 레벨 Level of Rip Blood 공격 · 투구
골수 조각 레벨 Level of Marrow Shards 공격 · 투구
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
근성 Endurance 방어 · 반지, 투구, 장갑
3여유 되면
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장화, 장갑, 허리띠
💡 맥스롤 "피 찢기 리치 레벨링" 플래너(1~80) 기준. 피 찢기 연타로 골수 조각이 자동 발동. 생명력과 물리 저항을 먼저 채우면 캠페인이 쉬움. 시전 속도가 가장 좋은 공격 옵션(비전 흡수 중첩↑). 50레벨쯤 "타락한 형상"(저생명) 찍으면 근성 캡을 꼭 맞출 것. 추가 주문 피해보다 피해 증가 옵션을 우선(피 찢기가 추가 피해를 충분히 줌). 은반지로 이동 속도 확보, 해골 감옥 투구·더럽혀진 뼈 유물·놋쇠 목걸이 기본템이 초반 화력에 좋음.
공격 63%방어 29%유틸 8%
1꼭 챙길 옵션
시전 속도 Cast Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑, 유물
주문 치명타 확률 Spell Critical Strike Chance 공격 · 무기(미친 연금술사의 국자)
지능 Intelligence 공격 · 반지
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 허리띠
2있으면 확 좋아지는 옵션
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 보조 무기, 목걸이
골수 조각 레벨 Level of Marrow Shards 공격 · 투구
생명력 Health 방어 · 갑옷, 허리띠
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장갑
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
물리 관통 및 하수인 물리 관통 Physical Penetration and Minion Physical Penetration 공격 · 무기, 보조 무기
물리 피해 Physical Damage 공격 · 허리띠, 반지
💡 시전 속도가 최고의 공격 옵션. 무기는 미친 연금술사의 국자(방어도 분쇄 확률 고유 수치가 높을수록 좋음 + T5 주문 치명타). 치명타 확률 = 고정 32%(기본5+배신자의 혀13+손아귀4+충족되지 않는 격노10) × (1+2.81) ≈ 121%. 시작 단계(고유템 없을 때)는 레어 장비에 생명력·근성·지능·주문 피해, 갑옷 사신 형상 레벨, 투구 골수 조각 레벨.
공격 60%방어 35%유틸 5%
1꼭 챙길 옵션
지능 광기로 전환 Intelligence converted to Madness 공격 · 목걸이(엑술리스)
추가 지능, 초당 보호막 Added Intelligence and Ward Per Second 방어 · 반지(타락), 유물(타락)
생명력보다 마나에 먼저 적용하는 피해 비율, 추가 마나 Damage Dealt to Mana before Health and Added Mana 방어 · 투구(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
활력 광포로 전환 Vitality converted to Rampancy 공격 · 목걸이(엑술리스, 광란 있을 때)
공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑(타락)
추가 주문 피해, 이동 속도 증가당 주문 피해 증가 Added Spell Damage and Increased Spell Damage per Increased Movement Speed 공격 · 무기(타락)
비신상 타락 아이템 7개 이상 장착한 동안 모든 능력치 All Attributes with at least 7 Corrupted non-Idol Items equipped 공격 · 갑옷(타락)
3여유 되면
생명력 증가, 물약 사용 시 회복되는 잃은 생명력 비율 Increased Health and Missing Health regained on Potion Use 방어 · 허리띠(타락)
피하기 시 상태 이상 정화 확률, 받는 상태 이상 피해 증가 Chance to Cleanse Ailments on Evade and Increased Ailment Damage Taken 유틸 · 장화(타락)
물리 피해 Physical Damage 공격 · 보조 무기(타락), 반지
💡 고타락 전용 순위는 가이드에 없음 — "최종" 플래너의 추가 옵션 정리. 무의 전조로 저항을 115%까지 초과 캡하면 피해 감소가 최대. 장갑을 에이돌론의 선물로 바꾸면 반지 하나를 룬의 격노로 교체(치명타 약 106%).
🛡️ 방어 목표
저항 캡 필수, 무의 전조 착용 시 저항 115%까지 올리면 피해 감소 최대
치명타 방지 캡 — 상급 힘의 생존 + 허리띠 옵션(광기 단점도 해결)
흡수(Leech)로 사신 형상 유지, 에키드라실의 씨앗으로 피해 일부를 마나로
레벨링 중 타락한 형상(저생명)을 찍으면 근성 캡
🗿 우상 옵션
저주받은 동안 시전 속도 증가 Increased Cast Speed while Cursed
낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 Spell Damage while at Low Health
물리 주문 치명타 확률 Physical Spell Critical Strike Chance
초당 보호막, 생명력 증가 Ward Per Second and Increased Health
물리 저항 Physical Resistance
원소 저항 및 하수인 원소 저항 Elemental Resistance and Minion Elemental Resistance
방어도, 방어도 증가 Armor and Increased Armor
감속 유발 확률 방어도 분쇄 확률로 전환 Slow chance converted to Armor Shred chance
고유템 LP: 무기·보조 무기·장갑·유물 = 시전 속도 / 반지 = 지능 / 투구 = 골수 조각 레벨
국자는 방어도 분쇄 확률 고유 수치 + 주문 치명타 확률
엑술리스 = 지능 광기로 전환(힘 잔혹성 전환은 피하기)
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
수행사제 › 리치
명계의 석탄 리치
생명 고갈피 찢기골수 조각사신 형상뼈의 저주죽음의 봉인
이 빌드는 어떻게 싸우나
괴사(Necrotic) 주문 피해 — 생명 고갈이 명계의 석탄으로 괴사 광선을 쏨. 피 찢기는 추가 주문 피해·마나 공급
파밍
S
보스
S
엔드
S
공격 50%방어 41%유틸 9%
1꼭 챙길 옵션
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 반지, 유물, 허리띠
시전 속도 Cast Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑, 유물
2있으면 확 좋아지는 옵션
주문 피해 Spell Damage 공격 · 무기, 보조 무기, 반지, 목걸이
지능 Intelligence 공격 · 투구, 갑옷, 장갑, 반지, 장화
피 찢기 레벨 Level of Rip Blood 공격 · 투구
골수 조각 레벨 Level of Marrow Shards 공격 · 투구
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
근성 Endurance 방어 · 반지, 투구, 장갑
3여유 되면
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장화, 장갑, 허리띠
💡 맥스롤은 피 찢기 리치 레벨링 가이드로 키운 뒤 명계의 석탄을 얻으면 전환하라고 안내. 맥스롤 "피 찢기 리치 레벨링" 플래너(1~80) 기준. 피 찢기 연타로 골수 조각이 자동 발동. 생명력과 물리 저항을 먼저 채우면 캠페인이 쉬움. 시전 속도가 가장 좋은 공격 옵션(비전 흡수 중첩↑). 50레벨쯤 "타락한 형상"(저생명) 찍으면 근성 캡을 꼭 맞출 것. 추가 주문 피해보다 피해 증가 옵션을 우선(피 찢기가 추가 피해를 충분히 줌). 은반지로 이동 속도 확보, 해골 감옥 투구·더럽혀진 뼈 유물·놋쇠 목걸이 기본템이 초반 화력에 좋음.
공격 58%방어 29%유틸 13%
1꼭 챙길 옵션
지능 Intelligence 공격 · 투구, 갑옷, 장갑, 반지, 유물
생명 고갈 레벨 Level of Drain Life 공격 · 갑옷
주문 치명타 확률 Spell Critical Strike Chance 공격 · 무기(미친 연금술사의 국자)
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 허리띠
2있으면 확 좋아지는 옵션
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 무기, 목걸이, 유물
원소 저항 Elemental Resistance 방어 · 보조 무기(명계의 석탄)
생명력 Health 방어 · 허리띠, 투구, 갑옷
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
마나 Mana 유틸 · 보조 무기, 장갑
괴사 피해 Necrotic Damage 공격 · 허리띠
괴사 관통 및 하수인 괴사 관통 Necrotic Penetration and Minion Necrotic Penetration 공격 · 무기
주문 피해 Spell Damage 공격 · 반지
💡 명계의 석탄(보조 무기) 없이는 작동 안 함. 치명타 = 고정 19%(기본5+예리한 격노10+손아귀4) × (1+4.30) ≈ 100.7%: 국자 T7 주문 치명타 + 이단 대형 불멸 신상 치명타 옵션이 필요. 에이돌론의 선물로 가면 명계의 석탄에 T6 주문 치명타 확률을 추가해 캡 유지. 매핑 중엔 생명 고갈을 아껴 마나 관리.
공격 61%방어 33%유틸 6%
1꼭 챙길 옵션
지능 광기로 전환 Intelligence converted to Madness 공격 · 목걸이(엑술리스)
광란, 광란 효과 감소 Frenzy and Reduced Frenzy Effect 공격 · 유물(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
활력 광포로 전환 Vitality converted to Rampancy 공격 · 목걸이(엑술리스)
추가 주문 피해, 이동 속도 증가당 주문 피해 증가 Added Spell Damage and Increased Spell Damage per Increased Movement Speed 공격 · 무기(타락), 보조 무기(타락)
마나 증가, 보호막으로 획득하는 소모한 마나 비율 Increased Mana and Mana Spent Gained as Ward 방어 · 투구(타락), 허리띠(타락)
마나 증가, 초당 보호막으로 획득하는 현재 마나 비율 Increased Mana and Current Mana Gained as Ward Per Second 방어 · 갑옷(타락)
추가 지능, 초당 보호막 Added Intelligence and Ward Per Second 방어 · 반지(타락)
3여유 되면
공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑(타락)
피하기 시 상태 이상 정화 확률, 받는 상태 이상 피해 증가 Chance to Cleanse Ailments on Evade and Increased Ailment Damage Taken 유틸 · 장화(타락)
💡 고타락 전용 순위는 가이드에 없음 — "최종"·"에이돌론 최종" 플래너의 타락·추가 LP 옵션 정리. 광란은 유물 타락 또는 대형 징조 신상 타락(피하기 후 광란)으로 확보.
🛡️ 방어 목표
치명타 방지 캡 — 상급 힘의 생존 + 허리띠 치명타 방지 및 추가 회피율
근성 기준치가 쓸 수 있는 생명력 전체를 덮으므로 회피를 다른 것으로 전환할 필요 없음
에키드라실의 씨앗·삼켜진 지식으로 피해 일부를 마나가 먼저 받음
저항 수치 목표는 가이드 미기재(신상 타락 모든 저항으로 보충)
🗿 우상 옵션
저주받은 동안 시전 속도 증가 Increased Cast Speed while Cursed
낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 Spell Damage while at Low Health
치명타 확률 증가 및 추가 치명타 배율 Increased Critical Strike Chance and Added Critical Strike Multiplier
초당 보호막, 생명력 증가 Ward Per Second and Increased Health
마나, 마나 재생 증가 Mana and Increased Mana Regen
원소 저항 및 하수인 원소 저항 Elemental Resistance and Minion Elemental Resistance
당신과 당신의 하수인들의 모든 저항 All Resistances for you and your Minions
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
수행사제 › 워록
불경한 베일 워록
불경한 베일피 찢기지저 균열뼈의 저주부식의 오라이식
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 주문 피해 — 불경한 베일을 채널링하며 불경한 보주를 발사. 뼈의 저주가 산성 피부(중독)를 걸어 치명타 확률 보충
파밍
B
보스
S
엔드
B
공격 37%방어 48%유틸 15%
1꼭 챙길 옵션
초당 보호막 Ward per Second 방어 · 투구, 갑옷, 보조 무기
초당 보호막 및 보호막 감쇠 기준치 Ward Per Second and Ward Decay Threshold 방어 · 반지, 목걸이
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 반지, 유물
지속 피해 Damage Over Time 공격 · 무기, 보조 무기, 반지, 유물, 장갑
원소 지속 피해 Elemental Damage Over Time 공격 · 무기, 반지, 목걸이, 허리띠, 유물
2있으면 확 좋아지는 옵션
시전 속도 Cast Speed 공격 · 장갑, 보조 무기
지능 Intelligence 공격 · 반지, 장화
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 장화
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
💡 맥스롤 "수행사제 레벨링"(워록 전직) 플래너 기준. 초반 피 찢기 → 20레벨부터 지저 균열 1회 + 혼돈의 볼트 연타, 50레벨 이후 불지옥 그늘로 보스. 방어는 초당 보호막·생명력·물리 저항, 반지·목걸이의 "초당 보호막 및 보호막 감쇠 기준치"가 최고의 방어 옵션. 후반 공격은 원소 지속 피해가 최우선. 불경한 베일 엔드게임 장비로 넘어가기 전 캠페인 구간용.
공격 57%방어 22%유틸 22%
1꼭 챙길 옵션
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 허리띠(필수), 장화, 반지
시전 속도 Cast Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑
불경한 베일 레벨 Level of Profane Veil 공격 · 유물
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 허리띠
2있으면 확 좋아지는 옵션
지능 Intelligence 공격 · 반지
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 무기, 목걸이
생명력 Health 방어 · 투구, 갑옷
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
적중 시 방어도 분쇄 확률 Chance to Shred Armor on Hit 공격 · 장갑, 목걸이
주문 치명타 확률 Spell Critical Strike Chance 공격 · 목걸이
물리 관통 및 하수인 물리 관통 Physical Penetration and Minion Physical Penetration 공격 · 무기
💡 필수 3종 = 바이온의 전차(장화), 돼지의 진주 목걸이, 재사용 대기시간 회복 속도 붙은 허리띠. 시전 속도를 쌓으면 저주 난무가 보주 피해를 키움. 치명타 = 고정 15% × (1+2.5) ≈ 52.5% + 산성 피부 52% ≈ 104.5%(이동 속도 88% 기준). 지저 균열 안에 서서 고통의 횃불 버프 유지. 뼈의 저주가 마나를 계속 빼므로 피 찢기로 회복. 레어 시작 장비: 오팔 반지(지능·물리 피해·치명타 방지), 수정 해골 촉매(시전 속도·치명타 배율).
공격 57%방어 36%유틸 7%
1꼭 챙길 옵션
지능 광기로 전환 Intelligence converted to Madness 공격 · 목걸이(타락)
시전 속도 증가, 주문 직접 시전 시 보호막 획득 Increased Cast Speed and Ward gain on direct Spell Cast 공격 · 무기(타락), 보조 무기(타락), 장갑(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
추가 지능, 초당 보호막 Added Intelligence and Ward Per Second 방어 · 반지(타락)
근성 기준치로 획득하는 최대 생명력 비율, 근성 Maximum Health gained as Endurance Threshold and Endurance 방어 · 투구(타락)
비신상 타락 아이템 7개 이상 장착한 동안 모든 능력치 All Attributes with at least 7 Corrupted non-Idol Items equipped 공격 · 갑옷(타락)
3여유 되면
실험적 가속 효과 Experimental Haste Effect 유틸 · 장화(타락)
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
💡 고타락 전용 순위는 가이드에 없음 — "최종" 플래너 정리. 장갑을 에이돌론의 선물로 교체.
🛡️ 방어 목표
불경한 베일 채널링 중 회피 확정 + 산의 핵(회피 시너지)
치명타 방지 — 상급 힘의 생존 + 허리띠 옵션(광기 단점도 해결)
돼지의 진주 목걸이: 초당 보호막 대량
에키드라실의 씨앗: 피해 최대 28%를 마나가 먼저 받음(보호막엔 적용 안 됨)
저항·근성 수치 목표는 가이드 미기재
🗿 우상 옵션
저주받은 동안 시전 속도 증가 Increased Cast Speed while Cursed
불경한 베일 지속시간 증가 increased Duration for Profane Veil
물리 주문 치명타 확률 Physical Spell Critical Strike Chance
공유 물리 피해 Shared Physical Damage
재사용 대기시간 회복 속도 증가 및 마나 재생 증가 Increased Cooldown Recovery Speed and Increased Mana Regeneration
초당 보호막, 생명력 증가 Ward Per Second and Increased Health
물리 저항 Physical Resistance
방어도, 방어도 증가 Armor and Increased Armor
원소 저항 및 하수인 원소 저항 Elemental Resistance and Minion Elemental Resistance
감속 유발 확률 방어도 분쇄 확률로 전환 Slow chance converted to Armor Shred chance
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
도적 › 검무가
칼날 폭풍 검무가
칼날 폭풍수리검춤추는 타격연막탄전이
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 투척 피해 — 칼날 폭풍(수리검 폭풍 노드)이 수리검 칼날 방패를 만들어 근거리에서 수리검을 뿌림. 저생명(Low Life) 세팅
파밍
S
보스
A
엔드
A
공격 43%방어 39%유틸 17%
1꼭 챙길 옵션
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 투구, 유물
투척 피해, 투척 마나 비용 감소 Throwing Damage and Reduced Mana Cost 공격 · 반지
물리 피해 Physical Damage 공격 · 무기, 보조 무기, 허리띠
2있으면 확 좋아지는 옵션
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 무기, 보조 무기, 목걸이, 유물
근접 피해를 생명력으로 흡수 Melee Damage Leeched as Health 방어 · 장갑
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 허리띠, 장화
3여유 되면
투척 공격 속도 Throwing Attack Speed 공격 · 장갑, 반지
물리 관통 및 하수인 물리 관통 Physical Penetration and Minion Physical Penetration 공격 · 무기, 보조 무기
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
💡 맥스롤 "검무가 레벨링"(공통 도적 레벨링 플래너 장비 참고) 기준. 그림자 분열+천공으로 시작 → 도적 패시브 10점에 칼날 폭풍 → 16레벨 어스름 칼날. 16레벨부터 한손 무기 쌍수(최소 단검 1개), 27레벨 크리스 단검 2개가 큰 화력 상승, 70레벨쯤 한쪽을 둠 스타로. 두 반지 모두 "투척 피해, 투척 마나 비용 감소". 근접 피해 흡수로 회복, 생명력·물리 저항 캡 우선. 피해 증가 출처가 부족하니 보이는 대로 챙길 것.
공격 59%방어 34%유틸 6%
1꼭 챙길 옵션
투척 피해 Throwing Damage 공격 · 목걸이, 장갑, 허리띠, 유물
투척 피해, 투척 마나 비용 감소 Throwing Damage and Reduced Mana Cost 공격 · 반지
물리 피해 Physical Damage 공격 · 무기, 보조 무기
실험적 보호막으로 획득하는 잃은 생명력 비율 Experimental Ward per Missing Health 방어 · 장갑(리라카의 발톱 실험 옵션)
수리검 레벨 Level of Shurikens 공격 · 투구
생명력 Health 방어 · 갑옷, 투구, 허리띠
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 투구
2있으면 확 좋아지는 옵션
민첩 Dexterity 공격 · 유물, 투구, 반지
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 허리띠, 장화, 장갑
적중 시 방어도 분쇄 확률 Chance to Shred Armor on Hit 공격 · 무기
물리 관통 및 하수인 물리 관통 Physical Penetration and Minion Physical Penetration 공격 · 보조 무기, 무기
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
3여유 되면
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 무기, 보조 무기
💡 저생명 세팅은 원초 고유템 성혈의 설계자들(갑옷)이 반드시 필요. 쌍수 패시브 "쌍검" 필수. 배신자의 혀는 치명타 확률 수치가 1순위, 산봉우리 투구와 함께 치명타 캡. 생명력을 쌓을수록 설계자들 방어 효율↑. 아틀라리아의 붉은 반지 피해 감소를 위해 능력치 180 — 모자라면 전설 아이템의 투척 피해를 민첩으로 교체. 시작 장비(레어): 반지 민첩·투척 피해·마나 비용 감소, 목걸이·허리띠·유물 투척 피해.
공격 42%방어 53%유틸 5%
1꼭 챙길 옵션
모든 스킬 레벨, 추가 마나 Level of All Skills and Added Mana 공격 · 목걸이(타락)
추가 치명타 배율, 동결 상태의 적에 대한 추가 치명타 배율 Added Critical Strike Multiplier and Added Critical Strike Multiplier against Frozen Enemies 공격 · 무기(타락), 보조 무기(타락)
초당 보호막으로 획득하는 잃은 생명력 비율, 보호막 감쇠 기준치 Missing Health gained as Ward per Second and Ward Decay Threshold 방어 · 장갑(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
초당 보호막으로 획득하는 잃은 생명력 비율, 초당 잃는 현재 생명력 비율 Missing Health gained as Ward per Second and lose Current Health per Second 방어 · 갑옷(타락)
생명력 증가, 보호막에 적용되는 생명력 재생 비율 Increased Health and Health Regen applies to Ward 방어 · 투구(타락)
추가 민첩, 회피율 증가 Added Dexterity and Increased Dodge Rating 방어 · 반지(타락)
광란, 광란 효과 감소 Frenzy and Reduced Frenzy Effect 공격 · 유물(타락)
3여유 되면
가속 효과 증가, 가속 상태에서 받는 지속 피해 감폭 Increased Haste Effect and Less Damage over Time taken during Haste 방어 · 장화(타락)
물약 사용 후 4초 동안 이동 속도 증가 Increased Movement Speed for 4 seconds after using a Potion 유틸 · 허리띠(타락)
💡 고타락 전용 순위는 가이드에 없음 — "최종" 플래너 정리. 제단은 징조 신상 최대 수 옵션으로 대형 징조 신상 여러 개 사용.
🛡️ 방어 목표
생명력을 최대한 쌓기(성혈의 설계자들 방어 효율)
아틀라리아의 붉은 반지 피해 감소용 능력치 180
저생명이라 흡수 불가 → 보호막(잃은 생명력 비례)과 은빛 장막 회피에 의존
부족한 저항은 만물(그 전엔 돼지의 진주 목걸이)로 보충(수치 미기재)
🗿 우상 옵션
쌍수 무기를 장착한 동안 치명타 배율 Critical Strike Multiplier while Dual Wielding
투척 피해 Throwing Damage
회피율, 생명력 증가 Dodge Rating and Increased Health
방어도 분쇄 지속시간 증가 Increased Armor Shred Duration
투척 물리 피해 Throwing Physical Damage
단검을 장착한 동안 물리 관통 Physical Penetration while wielding a Dagger
LP: 무기 = 물리 피해, 목걸이·장갑 = 투척 피해, 반지 = 투척 피해·마나 비용 감소, 투구 = 수리검 레벨
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
도적 › 검무가
그림자 분열 검무가
그림자 분열그림자 폭포연막탄전이어스름 칼날
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 근접 피해 — 그림자 분열이 그림자를 만들고 "그림자 학살" 노드로 그림자 폭포를 시전(넓은 폭발 범위)
파밍
S
보스
A
엔드
A
공격 43%방어 39%유틸 17%
1꼭 챙길 옵션
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 투구, 유물
투척 피해, 투척 마나 비용 감소 Throwing Damage and Reduced Mana Cost 공격 · 반지
물리 피해 Physical Damage 공격 · 무기, 보조 무기, 허리띠
2있으면 확 좋아지는 옵션
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 무기, 보조 무기, 목걸이, 유물
근접 피해를 생명력으로 흡수 Melee Damage Leeched as Health 방어 · 장갑
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 허리띠, 장화
3여유 되면
투척 공격 속도 Throwing Attack Speed 공격 · 장갑, 반지
물리 관통 및 하수인 물리 관통 Physical Penetration and Minion Physical Penetration 공격 · 무기, 보조 무기
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
💡 레벨링 가이드는 그림자 분열+천공으로 시작하고, 50레벨부터 보스전에 그림자 분열을 다시 씀. 맥스롤 "검무가 레벨링"(공통 도적 레벨링 플래너 장비 참고) 기준. 그림자 분열+천공으로 시작 → 도적 패시브 10점에 칼날 폭풍 → 16레벨 어스름 칼날. 16레벨부터 한손 무기 쌍수(최소 단검 1개), 27레벨 크리스 단검 2개가 큰 화력 상승, 70레벨쯤 한쪽을 둠 스타로. 두 반지 모두 "투척 피해, 투척 마나 비용 감소". 근접 피해 흡수로 회복, 생명력·물리 저항 캡 우선. 피해 증가 출처가 부족하니 보이는 대로 챙길 것.
공격 59%방어 31%유틸 10%
1꼭 챙길 옵션
그림자 생성 시 보호막 획득 Ward Gained When You Create a Shadow 방어 · 투구, 갑옷
근접 물리 피해 Melee Physical Damage 공격 · 무기, 보조 무기
물리 피해 Physical Damage 공격 · 반지
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 반지
2있으면 확 좋아지는 옵션
활성화된 그림자 하나당 그림자 폭포의 피해 증가 Increased damage per active Shadow with Shadow Cascade 공격 · 투구, 갑옷
치명타 확률 Critical Strike Chance 공격 · 반지
근접 공격 속도 Melee Attack Speed 공격 · 장갑, 무기, 보조 무기
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 목걸이
투척 피해 Throwing Damage 공격 · 허리띠
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장갑
3여유 되면
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 허리띠, 장화
적중 시 방어도 분쇄 확률 Chance to Shred Armor on Hit 공격 · 무기, 장갑
방어도 Armor 방어 · 투구, 갑옷
💡 1순위 = 투구·갑옷에 엑잘티드 "그림자 생성 시 보호막 획득". 배신자의 혀는 치명타 확률 완벽 수치 + 도플갱어의 흉내로 치명타 캡. 변절자의 의지는 고유 기본 옵션이 좋아 능력치용이자 "무기 선택" 패시브를 켬. 마나가 매우 빡빡 — 연막탄 안에서 쓰고, 그림자 여러 개일 때 그림자 폭포를 직접 시전해 마나 회수. 뒤얽힌 전설 + 도플갱어 세트 조각(갑옷·유물)으로 세트 효과 완성 필수. 시작 플래너 없음(장비 의존).
공격 76%방어 12%유틸 12%
1꼭 챙길 옵션
모든 스킬 레벨, 추가 마나 Level of All Skills and Added Mana 공격 · 갑옷(타락), 목걸이(타락)
추가 치명타 배율, 민첩 1당 치명타 확률 증가 Added Critical Strike Multiplier and Increased Critical Strike Chance per Dexterity 공격 · 반지(타락)
2있으면 확 좋아지는 옵션
추가 치명타 배율, 동결 상태의 적에 대한 추가 치명타 배율 Added Critical Strike Multiplier and Added Critical Strike Multiplier against Frozen Enemies 공격 · 보조 무기(타락)
근접 공격 속도 증가, 피하기 사용 후 광란 Increased Melee Attack Speed and Frenzy after using Evade 공격 · 무기(타락)
공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑(타락)
추가 민첩, 회피율 증가 Added Dexterity and Increased Dodge Rating 방어 · 투구(타락), 반지(타락)
3여유 되면
실험적 가속 효과 Experimental Haste Effect 유틸 · 장화(타락)
물약 사용 후 4초 동안 이동 속도 증가 Increased Movement Speed for 4 seconds after using a Potion 유틸 · 허리띠(타락)
물리 관통 Physical Penetration 공격 · 목걸이
💡 고타락 전용 순위는 가이드에 없음 — "최종" 플래너 정리. 대안: 황혼과 새벽의 타비 대신 가로막힌 운명(파멸 버전)으로 화력.
🛡️ 방어 목표
그림자 생성 시 보호막 엑잘티드가 최우선 방어
은빛 장막 중첩 = 다음 피격 확정 회피
저항은 만물로 부족분 보충(수치 미기재)
마나 유지가 빡빡 — 도플갱어 세트 효과의 추가 그림자가 핵심
🗿 우상 옵션
활성화된 그림자 하나당 그림자 폭포의 피해 증가 Increased damage per active Shadow with Shadow Cascade
그림자가 사용하는 스킬의 피해 증가 Increased Damage to Skills used by Shadows
근접 피해 Melee Damage
처치 시 생명력 획득, 생명력 증가 Health on Kill and Increased Health
추가 막기 효율 및 막기 시 생명력 획득 Added Block Effectiveness and Health Gained on Block
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
도적 › 검무가
그림자 폭포 검무가
그림자 폭포동시 타격전이연막탄미끼어스름 칼날
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 근접 + 투척 — 동시 타격이 그림자 폭포를 자동 발동(단검 춤으로 투척 태그). 그림자 수와 재사용 대기시간 감소로 화력 증가
파밍
S
보스
S
엔드
S
공격 43%방어 39%유틸 17%
1꼭 챙길 옵션
생명력 Health 방어 · 전 부위
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 투구, 유물
투척 피해, 투척 마나 비용 감소 Throwing Damage and Reduced Mana Cost 공격 · 반지
물리 피해 Physical Damage 공격 · 무기, 보조 무기, 허리띠
2있으면 확 좋아지는 옵션
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 무기, 보조 무기, 목걸이, 유물
근접 피해를 생명력으로 흡수 Melee Damage Leeched as Health 방어 · 장갑
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 유틸 · 허리띠, 장화
3여유 되면
투척 공격 속도 Throwing Attack Speed 공격 · 장갑, 반지
물리 관통 및 하수인 물리 관통 Physical Penetration and Minion Physical Penetration 공격 · 무기, 보조 무기
물약 사용 시 보호막 및 상태 이상 정화 Ward and Ailment Cleansing on Potion Use 방어 · 허리띠
💡 맥스롤 "검무가 레벨링"(공통 도적 레벨링 플래너 장비 참고) 기준. 그림자 분열+천공으로 시작 → 도적 패시브 10점에 칼날 폭풍 → 16레벨 어스름 칼날. 16레벨부터 한손 무기 쌍수(최소 단검 1개), 27레벨 크리스 단검 2개가 큰 화력 상승, 70레벨쯤 한쪽을 둠 스타로. 두 반지 모두 "투척 피해, 투척 마나 비용 감소". 근접 피해 흡수로 회복, 생명력·물리 저항 캡 우선. 피해 증가 출처가 부족하니 보이는 대로 챙길 것.
공격 46%방어 37%유틸 17%
1꼭 챙길 옵션
투척 피해, 투척 마나 비용 감소 Throwing Damage and Reduced Mana Cost 유틸 · 반지(필수)
동시 타격의 마나 효율 Mana efficiency with Synchronised Strike 유틸 · 투구, 신상
재사용 대기시간 회복 속도 증가 Increased Cooldown Recovery Speed 공격 · 허리띠, 장화
그림자 생성 시 보호막 획득 Ward Gained When You Create a Shadow 방어 · 투구, 갑옷
근접 물리 피해 Melee Physical Damage 공격 · 무기, 보조 무기
치명타 확률 Critical Strike Chance 공격 · 유물(고대 주화)
치명타 방지 및 추가 회피율 Critical Strike Avoidance and Added Dodge Rating 방어 · 반지
2있으면 확 좋아지는 옵션
활성화된 그림자 하나당 그림자 폭포의 피해 증가 Increased damage per active Shadow with Shadow Cascade 공격 · 투구, 갑옷
치명타 배율 Critical Strike Multiplier 공격 · 목걸이, 유물
근접 공격 속도 Melee Attack Speed 공격 · 장갑, 보조 무기
실험적 처치 시 보호막 Experimental Ward on Kill 방어 · 장갑(실험 옵션)
복합 생명력 Hybrid Health 방어 · 장갑
생명력 Health 방어 · 투구, 갑옷, 유물
3여유 되면
방어도 Armor 방어 · 투구, 갑옷
적중 시 방어도 분쇄 확률 Chance to Shred Armor on Hit 공격 · 장갑
💡 마나 유지 필수 조건 = 상급 달빛 축복 + 두 반지 "투척 피해, 투척 마나 비용 감소" + 투구·신상 "동시 타격의 마나 효율"(그 전엔 동시 타격의 "어둠의 동료" 노드 제거). 전이·동시 타격·그림자 폭포를 왼→오 순서로 놓고 함께 눌러 자동 순환. 재사용 대기시간은 허리띠·장화에서. 투구·갑옷은 방어면 "그림자 생성 시 보호막", 공격이면 "활성 그림자당 그림자 폭포 피해"를 엑잘티드. 치명타: 기본10+예리한 격노10+배신자의 혀13+도플갱어 흉내15.
공격 75%방어 19%유틸 6%
1꼭 챙길 옵션
재련된 도플갱어의 흉내 Doppelganger's Mimicry Reforged 공격 · 유물(원초 T8)
2있으면 확 좋아지는 옵션
공격 및 시전 속도 증가 Increased Attack and Cast Speed 공격 · 장갑(타락)
추가 근접 피해, 힘 1당 근접 피해 증가 Added Melee Damage and Increased Melee Damage per Strength 공격 · 무기(타락)
근접 공격 속도 증가, 피하기 사용 후 광란 Increased Melee Attack Speed and Frenzy after using Evade 공격 · 보조 무기(타락)
추가 힘, 추가 방어도 Added Strength and Added Armor 방어 · 투구(타락), 반지(타락)
3여유 되면
민첩 간계로 전환 Dexterity converted to Guile 공격 · 목걸이(타락)
광란, 광란 효과 감소 Frenzy and Reduced Frenzy Effect 공격 · 유물(타락)
실험적 광란 효과 Experimental Frenzy Effect 공격 · 장화(타락)
기절 면역, 피하기 재사용 대기시간 증가 Cannot be Stunned and Increased Evade Cooldown Duration 방어 · 갑옷(타락)
물약 사용 후 4초 동안 이동 속도 증가 Increased Movement Speed for 4 seconds after using a Potion 유틸 · 허리띠(타락)
💡 고타락 전용 순위는 가이드에 없음 — "최종" 플래너 정리. 도플갱어의 흉내 재련 원초 T8은 진화의 룬으로 제작(엔드게임부터 사용).
🛡️ 방어 목표
그림자 생성 시 보호막(투구·갑옷 엑잘티드)이 주 방어
양조사의 버클: 물약마다 근성 기준치 중첩(비상 버튼)
저항은 만물·마지막 유목민의 유품으로 보충(수치 미기재)
전이·연막탄 은빛 장막으로 회피, 동시 타격 진홍 장막
🗿 우상 옵션
동시 타격의 마나 효율 Mana efficiency with Synchronised Strike
그림자가 사용하는 스킬의 피해 증가 Increased Damage to Skills used by Shadows
활성화된 그림자 하나당 그림자 폭포의 피해 증가 Increased damage per active Shadow with Shadow Cascade
재사용 대기시간 회복 속도 증가 및 마나 재생 증가 Increased Cooldown Recovery Speed and Increased Mana Regeneration
치명타 확률 증가 및 추가 치명타 배율 Increased Critical Strike Chance and Added Critical Strike Multiplier
치명타 방지 및 치명타 확률 증가 Critical Strike Avoidance and Increased Critical Strike Chance
회피율, 생명력 증가 Dodge Rating and Increased Health
물리 저항 및 하수인 물리 저항 Physical Resistance and Minion Physical Resistance
근접 피해 Melee Damage
감속 유발 확률 방어도 분쇄 확률로 전환 Slow chance converted to Armor Shred chance
우선순위 1·2·3은 공략의 단계별 장비 세팅(플래너)에 그 옵션이 얼마나 자주 들어가는지와 공략 설명을 함께 보고 정리했어요. "최종 세팅"은 공략의 완성형 장비 기준이에요.
도적 › 검무가
꿈 베기 검무가검증 중
꿈 베기동시 타격전이연막탄수리검
이 빌드는 어떻게 싸우나
물리 · 근접 · 이동. 시즌5 신규 스킬(검무가 10포인트에 해금). 적에게 돌진하며 경로를 베고 마무리 일격, 그림자들도 같이 꿈 베기를 한다. 민첩 1당 피해 4% 증가, 기본 마나 3(일그러뜨리는 칼날 3포인트로 0). 포개지는 그림자 노드로 그림자 단검 부여, 몽유병 노드로 투척 스킬(수리검) 연계
공격 68%방어 24%유틸 8%
1꼭 챙길 옵션
추가 생명력 Added Health 방어 · 모든 방어구
물리 저항 Physical Resistance 방어 · 갑옷, 투구
투척 피해, 투척 마나 비용 감소 Throwing Damage and Reduced Mana Cost 공격 · 반지
근접 물리 피해 Melee Physical Damage 공격 · 무기 ×2(꿈 베기 전환 후)
근접 공격 속도 Melee Attack Speed 공격 · 무기, 장갑
2있으면 확 좋아지는 옵션
적중 시 출혈 유발 확률 Chance to Inflict Bleed On Hit 공격 · 무기(초반)
물리 피해 Physical Damage 공격 · 무기, 목걸이, 허리띠
민첩 Dexterity 공격 · 갑옷, 유물, 장화
꿈 베기 레벨 Level of Dreamslash 공격 · 투구
이동 속도 Movement Speed 유틸 · 장화
💡 꿈 베기 전엔 도적 레벨링처럼 뚫기·칼날 폭풍·수리검으로 진행(보통 4장 말~5장 초에 검무가 10포인트). 전환 후엔 한손 무기 2개(쌍수)에 근접 물리 피해·근접 공격 속도. 물리 저항은 일찍 상한
공격 47%방어 32%유틸 21%
1꼭 챙길 옵션
근접 물리 피해 Melee Physical Damage 공격 · 무기, 보조 무기
그림자가 사용하는 스킬의 피해 증가 Increased Damage of Skills used by Shadows 공격 · 투구(봉인), 갑옷
근접 공격 속도 Melee Attack Speed 공격 · 무기, 보조 무기, 장갑
그림자 생성 시 보호막 획득 Ward Gained When You Create a Shadow 방어 · 투구, 갑옷
2있으면 확 좋아지는 옵션
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